Алгоритм черепаха – это методический подход к программированию, основанный на понятии черепахи как инструмента визуализации. Этот метод позволяет создавать графические изображения, используя команды для перемещения черепахи и рисования на плоскости.
В 6 классе ученики знакомятся с алгоритмом черепаха и изучают его основные принципы и команды. Один из простых заданий, которое можно выполнить с помощью алгоритма черепаха, – построение треугольника.
Кумир – это специальная среда программирования, предназначенная для работы с алгоритмом черепаха. В кумире ученик может писать программный код на языке Кумир и наблюдать, как черепаха выполняет его команды, перемещаясь и рисуя на экране.
Для построения треугольника в кумире необходимо использовать следующий алгоритм:
- Инициализировать и настроить черепаху.
- С использованием команд переместить черепаху так, чтобы она нарисовала одну из сторон треугольника.
- Повторить шаг 2 еще два раза для построения остальных сторон треугольника.
После выполнения всех шагов алгоритма черепаха нарисует треугольник на экране. Ученик может изменять размер и форму треугольника, определяя длину сторон и углы между ними с помощью параметров команд.
Шаг 1: Ознакомление с системой черепахи
Перед тем, как начать программировать на языке "Черепаха", необходимо ознакомиться с основными элементами системы и понять, как они взаимодействуют друг с другом.
Основными элементами системы "Черепаха" являются:
| Черепаха | Графический объект, который двигается по экрану и оставляет след за собой. |
| Курсор | Стрелка, указывающая направление движения черепахи. |
| Экран | Рабочая область, на которой отображается черепаха и ее след. |
| Команды | Специальные инструкции, которые задают черепахе действия, такие как движение, поворот или изменение цвета. |
В процессе программирования на языке "Черепаха" вы будете использовать команды для управления черепахой, изменения ее положения и взаимодействия с экраном. Знание основных элементов системы поможет вам более эффективно использовать язык и достичь желаемых результатов.
Шаг 2: Постановка задачи построения треугольника
Чтобы построить треугольник, нужно выполнить следующие шаги:
- Ввести значения сторон треугольника a, b и c.
- Проверить, являются ли введенные значения положительными числами.
- Проверить, выполняется ли неравенство треугольника: сумма двух любых сторон должна быть больше третьей стороны.
- Если неравенство треугольника выполняется, вывести сообщение о том, что треугольник с такими сторонами можно построить.
- Если неравенство треугольника не выполняется, вывести сообщение о том, что треугольник с такими сторонами невозможно построить.
Шаг 3: Подготовка к построению треугольника
Прежде чем приступить к построению треугольника с помощью алгоритма черепаха в кумире, необходимо подготовить рабочее пространство и задать начальные параметры.
Для этого создадим таблицу, состоящую из двух строк и пяти столбцов. В первой строке запишем названия параметров, а во второй строке - их значения.
| Параметры | Значения |
|---|---|
| Угол поворота | 60° |
| Длина стороны | 200 |
| Цвет пера | черный |
| Толщина пера | 1 |
Таким образом, мы задаем угол поворота в 60°, длину стороны треугольника равной 200 единиц, цвет пера - черный и толщину пера - 1 пиксель.
После задания параметров, мы можем приступить к построению треугольника на холсте с помощью черепашки.
Шаг 4: Написание алгоритма построения треугольника
После того, как мы разобрались с понятием треугольника и изучили основные свойства треугольников, мы можем приступить к написанию алгоритма построения треугольника в кумире с использованием алгоритма черепахи.
Для начала нам потребуется нарисовать общую схему построения треугольника. Задача алгоритма будет заключаться в том, чтобы нарисовать каждую сторону треугольника с помощью черепахи. Для этого мы будем использовать следующие шаги:
- Установить черепаху в начальное положение.
- Нарисовать первую сторону треугольника.
- Повернуть черепаху на нужный угол.
- Нарисовать вторую сторону треугольника.
- Повернуть черепаху на нужный угол.
- Нарисовать третью сторону треугольника.
Теперь, когда мы имеем общую схему, можно приступать к написанию кода алгоритма на языке кумир. В коде мы будем использовать команды для перемещения черепахи, а также команды для поворота черепахи на нужный угол и рисования линий. После написания алгоритма можно будет проверить его работу, запустив код в кумире.
Шаг 5: Практическое выполнение алгоритма
Теперь, когда мы разобрались с теорией алгоритма черепахи, давайте перейдем к практическому выполнению.
1. Откройте среду программирования Кумир и создайте новый проект.
2. Введите следующий код:
АЛГОРИТМ треугольник ЗАДАЙ размер повторить 3 раза ОТПРАВЬ черепаху вперед размер ПОВОРОТ влево на 120 градусов КОНЕЦ ПОВТОРА КОНЕЦ АЛГОРИТМА
3. Нажмите кнопку "Выполнить" или нажмите клавишу F5 для запуска программы.
Теперь вы должны увидеть на экране черепаху, которая нарисовала треугольник!
4. Попробуйте изменить значение переменной размер и запустите программу снова. Вы увидите, что размер треугольника соответствующим образом изменится.
Теперь вы знаете, как построить треугольник с помощью алгоритма черепахи в Кумире!